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第66章 GAME&
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第66章 GAME&WATCH

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    第66章GAME&WATCH(第1/2页)
    算上霍华德,如今的GAMENOVA坐拥四大第三方厂商,论阵容来看,似乎也不输任天堂的一众老资历大厂了。
    不过想要他们拿出作品,还需要等待一段时间。
    在这之前,林立新自然还是要回归到GAMENOVA本家的开发工作中。
    中午,航班落地洛杉矶。
    林立新迅速赶到了圣克拉拉的硬件部门。
    山姆正在与杰拉德研究着一只巴掌大小的机器。
    听到林立新回来,山姆这才结束讨论,屁颠屁颠地迎了上来,满脸兴奋。
    “事儿办妥了?”
    此次拉拢RPG公司一行,山姆打从一开始就大力支持。
    试问哪个游戏宅没有为《创世纪》这部RPG启蒙作感动过?
    纵使以现在山姆的见识来看,《创世纪》的画面显得那么朴实无华,它也始终在山姆的心中占据着一席之地。
    “那不必须的吗?”
    林立新嘿嘿一笑,摸出几份签字盖章的合同,交给山姆去做剩下的工作,
    “对了,我要的东西搞到了?”
    他目光瞥向桌上,杰拉德手边正放着几台方方正正的巴掌大小的玩意儿。
    “我托一位哥们大老远从霓虹拿的货,绝对保真。”
    得到了山姆拍胸脯的保证,林立新这才来到杰拉德跟前,仔细端详起来。
    这是GAME&WATCH,世界上第二台掌机,第一台带有真正意义上液晶屏的游戏机。
    由任天堂于1980年推出,设计者正是老任硬件部门的台柱子,硬件之神横井军平。
    林立新将它拿起,方方正正的外形,中间嵌着一块仅有40x35分辨率的液晶屏幕,左右各分布着两颗红色的圆形按钮。
    这是最初的版本,林立新不知道山姆到底是从哪个犄角旮旯里刨出来的,但是该说不说的的确是帮了大忙了。
    “这台是82年发布的改进版。”
    杰拉德拿起另外一台,展示在他的面前。
    不同于这初版的简陋,82版出现了一个非常明显的改进。
    “十字键……”
    林立新喃喃道,在上面轻点了几下。
    跷跷板式结构给予了他指间最恰好的物理反馈。
    这种叫做D-Pad的设计,是任天堂,或者说是横井军平最伟大的创举。
    它贯穿了游戏史始终,奠定了游戏手柄输入的标准范式。
    横井军平绝对是一个极度棘手的对手。
    林立新将GAME&WATCH放下,看向杰拉德道:
    “它的配置研究出来了吗?”
    “差不多吧,其实挺简单的东西。”
    杰拉德点点头,拿出一份配置单。
    他的话没有刻意炫技的成分,GAME&WATCH在配置上来看的确是个简单到不能再简单的东西。
    它真正的伟大之处是它在理念上的开创性。
    接过
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