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第二章 写游戏策划案
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第二章 写游戏策划案

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    做一个游戏,说起来倒是轻松,但前世的玄秋也不过是一个普通的游戏玩家而已。
    玩游戏他在行,每个游戏的特点,优缺点,好玩在哪,他能说的头头是道,但做游戏可就不一样了。
    关键在于他并没有掌握这方面的技术,仅仅代码这一关就能难倒他。
    所以最好的方式,还得是找人入伙。
    尤其是代码相关的技术人员。
    策划什麽的他照搬一下可以轻松搞定。
    美术资源,在崩铁世界中的AI技术完全可以替代,效果差一点应该也没事儿。
    就连代码技术也能用AI完成,不过其中涉及到的东西太过专业,普通人可玩不明白。
    想要弄明白需要花费不少时间,不如找一个专业人士来的方便。
    提到代码,玄秋立刻想起了一个熟人——银狼,朋克洛德的超级骇客,被招入星核猎手,能和螺丝咕姆这位帝皇一较高下的存在。
    当然,最重要的一点是对方也是一个游戏的狂热爱好者,有合作的可能性。
    毕竟一个热爱游戏的人,若是能参与制作一个优秀的游戏,玄秋认为对方应该不会拒绝。
    不说百分百,至少比直接和螺丝咕姆合作可能性高不是麽?
    至于仙舟内部的代码人员,在玄秋心中的顺位则是在银狼之后。
    若是对方不答应,再考虑这方面的问题不迟。
    毕竟要找一个热爱游戏,又不愁待遇方面的问题能入伙的人,着实不那麽好找。
    能不能成?不去试一试又怎麽能知道结果?
    「银狼倒是好找,许多游戏里排行第一的那个就是她……不过要找对方合作,得先拿出一份吸引人的策划案才行啊……」
    找人合作,首先得拿出点真东西才行,否则谁会搭理你?
    「策划案麽……」
    从零开始将精灵宝可梦这个游戏以崩铁的技术重新策划一遍,玄秋也是不免有些兴奋起来。
    「如果是这个世界……一比一的将精灵世界复刻过来似乎也完全没问题的吧?」
    玄秋兴奋的打开工作电脑,开始不断的敲打起策划案。
    「首先是核心玩法,收服,培养,对战……和动画一样用指令的方式进行对战……」
    「精灵的互动也是很大的卖点,给每一只精灵搭载不同性格特徵的智能程序……」
    「地图采用开放世界,与NPC的互动也要增加,还得增加人工智慧……」
    「精灵招式采用熟练度系统,不再固定招式威力……还有招式的数量限制肯定也得取消了……」
    一堆想法从脑海之中冒出,将一个游戏世界的规则全部呈现于纸张之上,着实不是一件小事,完全可以说是一件十分费力的事情。
    然而玄秋脑海之中只有源源不断涌出的灵感直接进入了心流的状态,哪里有功夫关心费不费力的问题?
    入夜,实在是饿得不行了,玄秋这才从那种心流状态退了出来。
    「我去?都这个点了?饿死我了……今天就先到这儿吧。」
    退出这种状态的
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