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在接下来的几天里,北大计算中心的GPU集群再次满负荷运转。
十几个不同版本的模型,在四张A100显卡上日夜不停地交叉训练丶验证丶叠代。
徐辰编写了一个自动化的超参数搜索脚本,让计算机自己去寻找那个最优的解。
屏幕上,十几条Loss曲线像赛跑一样交织在一起,有的早早收敛,有的半路崩盘,有的则还在顽强地挣扎。
最终,在烧掉了数千块钱的电费后,一个名为「v4_final_best」的模型版本脱颖而出。
它在CLUTRR验证集上的准确率稳定在了98.8%,比之前的Demo版本又提升了3.5个百分点。
这类预测模型,准确率理论上是到不了100%的,人类在这个数据集上的平均准确率,也不过是99%左右。毕竟,人也会犯错,也会看花眼。
而且在AI评测中,为了防止模型「过拟合」或者「作弊」,有时候会故意在测试集中掺杂少量的噪声数据。如果一个模型在这些明显错误的题目上也答「对」了,即输出了错误的标注答案,那就说明这个模型可能是在「背题」,而不是在「推理」。
所以98.8%算得上已经接近理论极限了。
看着这个数字,徐辰满意地点了点头。
「就是它了。」
……
随后徐辰又看了下训练的日志。这才发现了这个算法存在一些问题。
由于之前徐辰都是丢给计算机让计算机自己叠代,然后就去做别的事了,所以徐辰并没有太过关注这个模型的运行效率,但是看了日志才发现,这个SLRM模型,太慢了。
徐辰看着那个令人咋舌的延迟数据:
Qwen-7B(原版):推理速度45tokens/s。
Qwen-7B+SLRM:推理速度0.8tokens/s。
「0.8tokens/s……」
徐辰扶额。
这速度,跟便秘有什麽区别?
如果用这个速度去跟用户聊天,用户发一句「你好」,等它回一句「你好」,估计都能去泡杯茶回来了。
……
SLRM运行这麽慢,原因在于计算密度的爆炸。
传统的Transformer,其核心计算是矩阵乘法(MatMul)。这玩意儿虽然计算量大,但在现代GPU上已经优化到了极致,那是为了并行计算而生的。
但SLRM不一样。
它的核心是「几何嵌入」。
每一个概念,都要被映射为一个高维空间中的「盒子」或者「流形」。
每一次逻辑推理,都要计算这些几何体之间的「交集」丶「并集」和「包含关系」。
这涉及到大量的非线性运算,比如min丶max丶softplus,以及复杂的Gumbel分布采样。
这些操作,在GPU上是极其低效的。它们不仅无法充分利用TensorCore的算力,还会导致大量的显存碎片化。
「推理一个简单