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第163章 隐形之爆!三连环
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第163章 隐形之爆!三连环弹射冲脸冰霜飞弹!【12W大章求月票!

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    第163章隐形之爆!三连环弹射&冲脸冰霜飞弹!【1.2W大章求月票!
    「嗯?」
    「杰杰他好像是想」
    野区被制裁了两场的小花生,这场似乎也是想干点大事。
    大树悄咪咪来到上半区,想要学习那场EDG针对Canyon的一级布置。
    不过问题是。
    大树本来也不是GEN主要研究的英雄,小花生和GEN教练组在复盘这个设计时,重心全都放在了大树施放技能的点位复刻。
    他们并没意识到一个问题。
    为什麽,当初EDG明明是选了三场大树,却到第二场才让大树使用了这个技巧.而不是BO5中相对其实更加关键的第一场?
    那并不是巧合。
    原因在于,当时的第二场EDG来到了红色方!
    众所周知。
    英雄联盟并不是2D平面游戏,而是【2.5D】游戏。
    召唤师峡谷虽然看着是对称的,但实际上仍然不是镜像峡谷,在许多微小的地方都有差别。
    其中,影响可谓最大的一点就是————视野角度。
    同样的一个点位,站在红色方视角和站在蓝色方视角,施放技能和获得到的视野,都有细微差别。
    就拿大树这个「翻山树苗」的点位来说。
    像EDG当时在小龙坑向上扔树苗时,敌方中单在野区入口与墙外草并行站立,也无法看到树苗飞行翻山的轨迹。
    但,如果当这个点位来到地图的上方。
    如果是从大龙坑往上丢
    同样的位置,同样的点位。
    在这里中单站在同样的反手站位————却就是会由于地图视野的「角度差异」,导致树苗飞行轨迹暴露一瞬!
    GEN教练组要是想发现这个细节,得要双开帐号,然后在自定义中不断的一步一步去尝试复刻{每一步点位}的视野差异————然后才能再根据自家中单一级站位获取到的敌方站位,知道那里到底能不能看到树苗.
    叶博当初是在试炼场的「全息」视角下,依然是以这样的方式,才发现到这个设计的微小站位差异。
    但很明显,GEN教练组没有那麽「闲」的人。
    而这个布置,真正的目的也不是反野,是出乎意料的绕后抓中!
    所以GEN才会想复刻这招,对中路进行针对。
    小花生这波其实已经相当细节,抵达龙坑站位时,先是直接扔了个树苗到墙外草丛,以此确定对方没有在这个草丛中插眼。
    确认视野信息安全,然后才复刻翻山树苗,再到野怪刷新时,闪现上墙的二次确认树苗。
    草丛中和坑内,都确定了没有猪妹的视野。
    花生这才打消了最坏的「白交闪」念头————前往偷红!
    这个设计的妙点就是,上墙后的二次树苗扔草确认,不仅不会丢伤害,就算对方真的发现了第一颗树苗而故意在等你,那第二颗草丛树苗也可以掩护逃跑。
    顶到天,也就是浪费了一级闪现。
    毕竟一
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