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「但……」德古拉罕见地卡壳,「这不符合地下城的运营逻辑。冒险者死亡后应该在神殿复活,重新从第一层开始攻略,如果在楼层内就能复活,他们会……」
「冒险者会反覆挑战。」阿尔萨斯接过话头,「死一次,爬起来,再死一次,再爬起来,直到过关为止。」
「正是如此。」德古拉放下羽毛笔,双手交叠,表情认真得近乎严肃,「魔王大人,容属下直言。冒险者在楼层内无限复活,意味着他们可以零成本的试错。」
「不会的。」
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「恐惧值收入会大幅下降。」
「短期会。」
「长期呢?」
阿尔萨斯从王座上站起来,走到水晶球前面。球面里映出第十五层现在的样子,笔直的监狱长廊,两侧是整整齐齐的牢房,几只骷髅士兵在通道里漫无目的地巡逻。
死亡骑士站在长廊尽头的铁门前,身躯一动不动,像一尊雕像。
无聊。
太无聊了。
「德古拉,你知道冒险者怕什么吗?」
「强大的魔物。」
「不是。」阿尔萨斯摇头,「冒险者最怕的,是无聊。强大的魔物他们可以组队挑战,可以研究攻略,可以提升装备。但无聊的地下城,他们去过一次就不会再去第二次。暗黑赫姆卡斯的口碑为什么好?不是因为魔物够强,而是因为每一层都有新鲜感,都足够『好玩』。」
他的手指在水晶球点了一下,球面里的画面切换到第三层,过山车轨道上,一队冒险者正在尖叫着俯冲,岩浆池里溅起大片的橙色火花。
「第三层的魔物配置强吗?小炎魔加上一堆火焰史莱姆,等级最高的也不过七十出头,但它的恐惧值收入排在全地下城第三名,因为冒险者愿意反覆去,根本不是为了通关,而是为了玩……」
德古拉静静地听着,他早已习惯自家魔王大人的突发奇想。
「而且,先让冒险者习惯,每个月我都会重新布置一次第十五层。」阿尔萨斯转过身,看向德古拉,「恐惧值这种东西,积少也能成多。」
德古拉在纸上记了一笔:「所以存档点的作用,不是降低难度,而是降低重复成本,让冒险者们把时间和精力全部花在『挑战』上,而不是花在『跑图』上。」
「对。」
「属下明白了。」德古拉的笔尖重新动起来,语速比之前快了不少,「那么BOSS机制也需要同步调整,死亡骑士目前的技能循环过于简单——」
「取消循环。」
德古拉抬头。
「取消固定循环,让死亡骑士学会读指令。」阿尔萨斯又用了一个蓝星词汇,面不改色地解释道:「不是按照固定顺序释放技能,让它自由发挥,根据冒险者的动作做出反应。冒险者举盾,就用破防技;冒险者后退喝药,就用远程死亡缠绕打断;冒险者试图绕背,就释放范围暗影冲击。」
德古拉的笔尖停顿了极短的一瞬,随即以更快的速度记录,他不再提问,因为他已经捕捉到魔