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    头去看其他求生者,生怕被其他人发现不对。
    当然,也就是因为陈诺的这个逃避心理,她也没有发现,除了她之外,其他人似乎也表现出了和他类似的反应。
    ……
    当天下午五点前,江野收到了“地狱加班周”的所有求生者上交的各类策划方案。
    江野和01一份份看完这些策划案,不得不佩服这些求生者的想象力。
    01好半会儿缓过来,语气干巴巴地说:[挺好的。他们交上来的这些策划,我们也不用去绞尽脑汁地去挑刺了。就这个副本的环境下,他们交上来的东西到处都是问题。]
    江野:[……这倒是确实。]
    江野一份份策划案看下来,感叹副本里的求生者个个都是“刑部尚书”。
    他要求求生者设计一个能激起员工工作热情的可爱办公椅。
    于是提交上来的策划案里,赫然写着在办公椅上加上绑带和感应器。在把员工强行绑在椅子上后,一旦感应器发现员工没有在工作,就让作为凳子腿的、专门塑形雕刻出来的可爱光屁股爱神小天使,举起自己单独镶嵌着十公分钢针的箭矢,透过坐垫狂扎用户屁股。
    ……当然,考虑到用户可能是自己,写这份策划案的求生者,还强烈表示希望坐垫能做到十公分,说就算是十公分的坐垫,重力作用下坐憋了也能感受到痛觉,最后也能产生“激励用户”的效果。
    明明是刁难的题目,江野和01特意把需求写得模糊,结果最后还真就做出来一个爱神钢箭办公椅。
    可爱么?有个爱神雕塑确实勉强能说可爱。
    激励用户工作么?要是有谁坐椅子上不工作,那他真得佩服当事人了。
    但是最后呈现的效果,怎么反而像是刑具呢。
    还有一个让人设计打卡机的。
    在需求表里,江野把打卡机和功德绑定在一起,希望能设计出打卡上班就能得到功德的效果。
    结果交上来的方案里,写明了把打卡音效变成了敲击木鱼,除此之外,就是大篇幅的迟到惩罚。说是打卡成功的敲一下木鱼获得功德,打卡失败的就送人去西天,来世重修功德。
    期间还有“送人去西天”的具体描写,表示把人绑在一个装着火药推进器的椅子上。如果当事人在爆炸前割开绳子逃脱,就能说明这个人的功德让他在这次的磨难里活下来,如果逃脱失败,那只能说明确实没修成功德、真的没办法了。
    算是给打卡失败的倒霉蛋留出一条后路。
    明明也是刁难的题目,江野和01把两个不相干的东西强行联系在了一起,结果就呈现出了这个阿弥陀佛升天打卡机的效果。
    打卡机和功德产生联系了么?那联系可就太紧密了。
    只是单独拎出来看,这真的不是和功德没什么关系的恐吓么。
    其他活动策划的游戏设计,什么抢嵌着刀片的椅子、什么击鼓传鬼婴、什么丢手绢逃命、什么跳格子躲地雷、什么翻钢丝花绳、什么互相踢炸药包毽子,更是不胜枚举。
    江野:[感觉我的童年回忆都要被污染了…
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