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人造陷坑砰的一声炸裂开来,暴风吹刮,弥漫扬尘为之一清。
万灵悬浮在距离地面三米处,双臂变得异常粗壮,脑袋部位的绿色烟雾,凝聚成一带遮光罩的大口径摄像机,
大量数据线缆从摄像机背部延伸出来,沿着佝偻脊背一路垂落至地面。
无数文艺作品都证明了,反派boss外形的改变,往往意味着力量种类的切换。
咻
身上RLG战队队服破破烂烂的兰博,扣下手弩扳机,数根银质弩箭,以4马赫高速,疾射向万灵而去。圣银弩箭自带破魔效果,不仅能击碎魔法屏障,连中三次之后还会造成以最大生命值结算的真实伤害。前提是,真的能击中。
万灵稍侧过头,脑袋部位的大口径摄像机的内部马达发出转动声,像是在调整焦距。
下一瞬,所有圣银弩箭,均被凌空沿横切面切割成两截,与刚才那名杀马特职业选手死法如出一辙。强烈的不安感涌上心头,兰博的肉体先于意识,本能蹬踏地面,以与不甚苗条体型完全不相符的敏捷动作,连续贴地翻滚。
而兰博原本站着的位置后方,一座砖混结构的三层别墅,悄无声息裂开。
「小心!」
愣神之际,一名RLG战队的替补队员扑了上来,将他撞到一边,自己则被隔空腰斩。
「销户!」
兰博悲从中来,呼喊陪伴多年的队友名字,但他也清楚此刻不是惆怅伤感的时机,当即开启大招,隐去身形,从种种刁钻角度,射出弩箭。
其余玩家也全力出手,但无论是能量还是物理攻击,全都被不同距离的无形屏障挡住。
万灵悬在半空之中,好整以暇地扭着头,发射出一道道无形斩击,所过之处大地切开,房屋崩毁,偏偏斩击还完全透明,顷刻间又有包括冀良冀影在内的三名职业选手躲闪不及,身首异处。「空间斩...?」
冰大哥瞳孔收缩,切割效果类似于空间分割,但他压根感觉不到有灵力波动。
「不是空间斩,」
手捧着疫病书的李晟依靠浮空引擎尽可能移动,躲避无形斩击追杀,沉声道:「是空气墙。」电子游戏制作里,为了让场景空间显得开阔宏大,开发者会在远处放置建筑丶山水丶宇宙星空的贴图或建模,
同时为了防止玩家乱跑,脱离实际可游玩区域,
开发者也会在地图边缘,放置一些透明的丶无法逾越的墙体,即空气墙。
有闲心的开发者,会把空气墙伪装成挡路乱石丶路障丶密林,
或者用小巧思代替,比如《深海迷航》探索到地图边界,会窜出来幽灵利维坦巨兽追杀玩家;《森林》试图用小木筏逃出荒岛时,游戏主角就会掏出儿子照片,犹豫片刻返回荒岛;
而开发人手不够的游戏,就只能无视场景引导,粗暴放置空气墙了。
(某种意义上,「前面的区域以后再来探索吧」也算是空气墙的一种。)
2070年代的游戏基本都有AI自动优化,明晃晃的空气墙大大减少,因此当代的职业玩家们都没反应过来。