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莫宁的目光落在第一张画卷上的白桦林,心念微微一动。
一个个秘法术数符号从虚空中浮现,轻盈地落在画面的各个角落。
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树干上,树冠里,落叶间——这些符号闪烁着微弱的幽光,仿佛一群终于找到归处的萤火虫。
他口中念念有词,像是在与某位看不见的对手对弈:
「魔力紊流符号『弥耳塔』——在『推塔战争』中,代表着密集的树林,棋子上显示的是圆形排列的树林。」
白桦林画面中,好几处树木恰好围成圆环,错落有致。
当初他也曾注意到这些小细节,却只当是巧合,未曾多想。
此刻他才恍然——原来,这竟是宝藏考核的线索。
所谓的「推塔战争」,并非真正的战争,而是一款小众的术数棋。
术数棋,顾名思义,是以秘法术数为核心规则的棋类游戏。
它的每一步都对应着术数公式的推演,每一次落子都意味着变量与变量之间的博弈。
由于术数棋非常锻炼术数计算能力,许多巫师都推荐学徒多玩推塔战争,以增强术数基本功。
但大多数学徒并不喜欢——因为这种棋实在太烧脑了,玩起来比学习还累,还容易让人觉得自己是个蠢货。
总之——体验非常糟糕。
而莫宁,正好对推塔战争非常熟悉。
与绝大多数学徒不一样,他挺喜欢推塔战争。
那些复杂的术数推演,那些精妙的阵型变化,那些隐藏在棋子移动背后的权谋与策略——他感受到的不是疲惫,而是乐趣。
这是一种专属于聪明人的智力博弈。
当初在王室图书馆,他还找到了一本叫做《智力的博弈:推塔战争的起源》的书,并读完了这本枯燥乏味的着作。
书中详细介绍了每一个棋子的寓意丶每一种阵型的由来丶每一种战术背后的术数原理。
普通新人光是学习秘法术数都被弄得头晕脑胀,哪里会花时间去玩术数棋?
更遑论阅读这本小众到很少有人知晓的书。
进入学院的这一批新人中,除了莫宁外,恐怕找不出第二个人看过这本书。
而这五天来,窗外每天必定会变动一次的景色中,许多元素都与推塔战争的棋子有关联。
白桦林的圆形布局,对应——弥耳塔。
三座品字形的雪山,对应——马拉塔。
大河中翻涌的漩涡,对应——古塞地。
从天际倾泻的超级瀑布,更加直观,对应——安格隆。
等等。
五分钟后。
「……震地灰角犀是一级魔兽,这是庞大而强壮的怪兽,它显然代表着术数符号『阿加亚』。」
莫宁经过最细致的检索,结束了术数符号的搜寻。
他最后检视一遍,确认没有遗漏,轻轻颔首:「应该差不多了。」
他望着三百多个术数符号,心中百分百肯定:
「隐藏考核的设计者,一定是一个推塔战争